血腥画家是恐怖恋爱剧情游戏,玩家被恐怖画家绑架,要通过对话选择触发剧情求生。这是场爱意与杀意间的心理博弈,支持简体字幕与英文配音,有多种结局,含14张CG,场景藏线索,推理解谜团。
想知道如何在《血腥画家》这款恐怖恋爱剧情游戏中达成各种结局吗?这里有超详细的攻略。这是一场刺激的心理博弈,在爱意与杀意间抉择,猎人与猎物关系全由你选决定。游戏支持简体中文字幕和英文原声配音,还有14张精美剧情CG等你解锁。整体剧情含6种悲剧和4种圆满结局,单条结局线路约30分钟。攻略里详细说明了每个结局的选择,比如好结局中,异世界结局要从第一天开始经历赢得BP青睐的循环,选择特定对话行动选项;最喜欢的作品结局大部分与前者相同,只是第6天选择留下而非离开BP。通过攻略,你能清楚知道如何做出正确选择,改变剧情走向,体验不同结局,享受这场充满挑战与惊喜的恐怖恋爱冒险。

《血腥画家番外篇》延续了主游戏的精彩体验。它是一场游走于爱意与杀意之间的心理博弈游戏,玩家的每一次选择都决定着猎人与猎物关系的演变。游戏支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张制作精美的剧情CG插图等你解锁收藏。整体剧情包含丰富多样的结局,6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟。这里有沉浸式的恐怖音效,搭配紧张刺激的游戏节奏,能给你极具压迫感与挑战性的心理体验。场景中藏着大量线索和道具,需要你仔细观察、推理分析来解开谜团。每次决定都深刻影响角色最终命运,快来体验这场独特的恐怖恋爱剧情游戏,感受不一样的冒险,满足你对紧张刺激剧情和烧脑推理的需求。

1. 独特心理博弈:这是一场游走于爱意与杀意之间的心理博弈游戏,玩家每一次选择都决定着猎人与猎物关系的演变。
2. 精美画面与配音:支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张制作精美的剧情CG插图供玩家逐步解锁收藏。
3. 多样结局探索:整体剧情包含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路游戏时长约30分钟,丰富多样的走向等你探索。

1. 独特剧情设定,玩家在恐怖氛围中做出选择,决定故事走向,体验爱意与杀意间的心理博弈。
2. 支持简体中文字幕与英文原声配音,还有14张精美剧情CG插图可逐步解锁收藏。
3. 剧情丰富,包含6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟,多样走向任你探索。

这款恐怖恋爱游戏充满独特魅力。它构建了一场紧张刺激的心理博弈,在爱意与杀意间游走,玩家的每个选择都决定着猎人与猎物关系的演变,让人沉浸其中。简体中文字幕与英文原声配音的搭配,还有14张精美的剧情CG插图,增添了不少色彩。整体剧情丰富,有6种悲剧结局与4种圆满结局,单条结局线路约30分钟,多样走向任你探索。沉浸式的恐怖音效与紧张节奏,带来极具压迫感的心理体验。结局随选择而变,每次决定都深刻影响角色命运。场景中藏着大量线索和道具,需仔细观察推理分析来解谜。不过,游戏也存在一些不足。部分剧情转折略显突兀,让玩家较难跟上节奏。而且,有些结局的达成条件较模糊,增加了玩家通关的难度。但总体而言,它仍是一款值得尝试 的恐怖恋爱游戏,能给玩家带来别样的体验。
好结局1(异世界)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当所有这些都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择和他一起走。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
握住他的手
GOOD ENDING 1/4异世界
好结局 2(最喜欢的作品)
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简要总结:
其中大部分内容与GOOD ENDING 1相同。唯一的区别是在第6天选择留下而不是离开BP。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出要离开小屋的想法时,选择留在小屋里。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择留下来
GOOD ENDING 2/4最喜欢的作品

好结局3(师徒)
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简要总结:
从第一天开始,就经历赢得BP青睐的循环。选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择任何行动,而是等到计时器用完。当你腿部中弹后。说你和他一起去的原因是你想跟随他。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
我想跟着他
GOOD ENDING 3/4师徒
好结局 4(狂人屋)
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简要总结:
大部分内容与GOOD ENDING 3相同。唯一的区别是在第7天选择对话选项“他和我是同类”。从第一天
开始,就经历赢得BP青睐的循环选择不强调逃跑必要性的对话和行动选项。当他询问你如何切割之前解冻的尸体时,请帮助他,并使用钥匙打开门。在他生病时照顾他的需要,而不是急于寻求安全的地方。当这一切都完成后,当他提出离开小屋的想法时,选择留在小屋里。当你问他喜欢什么后,不要选择一个行动等待计时器耗尽。当你腿部中弹后。说你和他在一起的原因是你和他是同类。
对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
静静观察
欣赏艺术品
第三天
用刀刺死尸体
第 4 天
留下来照顾他
调查厨房
检查一下冰箱
检查柜子
结束厨房调查
调查客厅
与货架互动
抓住可可粉
调查客厅的其余部分和/或结束调查
再次结束调查
第 5 天
今天没有基于选择的对话
第 6 天
仔细询问
询问任何或所有问题,然后结束对话
选择做一顿普通饭菜或做人肉菜肴(这并不重要)
选择和他一起走
不要选择答案
第 7 天
他和我是同类
好结局 4/4狂人之家
坏结局1(混乱是不可接受的)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
把饭菜打翻
大声呼救
睡觉
BAD ENDING 1/6混乱是不可接受的
坏结局2(你连物质都不够好)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
“妈的!!!”
BAD ENDING 2/6你连物质都不够好

坏结局3(待宰羔羊)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
逃跑
BAD ENDING 3/6待宰羔羊
坏结局4(聪明人)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
用手术刀攻击他
糟糕的结局 4/6聪明人
坏结局5(心太软)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第一天
调查和/或睡觉(与床垫互动)
第二天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
做不到
BAD ENDING 5/6心太软
坏结局6(小心陷阱)
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对话/行动选择:
第 0 天
调查一切和/或结束调查
睡觉
第 1 天
* 调查和/或睡觉(与床垫互动)
第 2 天
检查您的用餐情况和/或走到门口
大声呼救
欣赏艺术品
第三天
刺死尸体
第 4 天
趁此时机逃离BAD ENDING 6/6,小心提防陷阱